Персональный блог Адженты

Хочу сообщить, что зимняя спячка как-то резко кончилась, и я таки пишу на КРИЛ. Хотя, всё конечно может поменяться.

 

Что-то я какая-то сильно внушаемая. Нет, ну как бы я всегда это знала, иначе настроение не менялось бы по тыщу раз в день. Но тут прямо как-то совсем… Вот Гораф на канале гкй попыхтел активно на свои любимые темы вроде: ифня – гавно и непристижно, в ифню идут только неудачники, и так далее. И чё-то мне захотелось парсер написать на фурке. Да, я понимаю, что логика не видна в этом, но поверьте, с моей точки зрения всё логично. 🙂

 

Потом Ирреман всех призывал на инстеде писать, и я чё-то начала ненавидеть инстед. Пришла к ним на канал, пообщалась и решила, что надо ненавидеть не инстед, а Ирремана. :))) Но поскольку его ненавидеть не получается, то фиг с ними. Но зато всё это сподвигло ещё одну мысль — перенести все недоделанные кусп-квесты на фурку, чтобы нормально их доделать. И да, логика опять не просматривается, но она там есть! Просто ассоциативные цепочки сложные. 🙂

 

Вот как у Ореолека так получается? Он общается на гкй-канале со всеми этими людьми, которые не любят ифню, и при этом не впадает в бездну отчаяния. Ятоже так хочу!!! Не, ну понятно, что утрирую. Но на самом деле не так уж сильно.

 

В общем чё-то мне теперь хочется писать всё и сразу. И да, пишу я таки парсер на фурке на КРИЛ. Можно кидать в меня тапками. 🙂

 

Да, конечно, у меня нет моделирования мира. Нигде нельзя сесть и встать. Да, у меня обычный квест без головоломок даже, разве что с разными путями прохождения, и  парсер по сути придаёт ему просто разнообразие окружения и действий. Но хочется сделать именно в таком виде, и я делаю. 🙂

 

Что касается куспа, то я, разумеется, не все проекты буду перепирать на фурку, потому что Принцы или тот же данжен кроулер уже почти дописаны, и как-то их переносить будет не круто. А вот то, что застряло по техническим причинам – всё перенесу, ибо нафиг. Технические причины – это недостаток оформления и разъезжающееся окно у классик куспа, и ужасное меню у аеры. И нет, Навигатор не предлагать!!!!

У куспа отличный язык. но нет фурки, увы. Так шта, будем мигрировать.

 

На такой весёлой ноте попилила несколько рпгэшек. Даже как-то тексты писать захотелось.

 

В общем, жизнь прекрасна. Надо только всё-таки как-то выработать в себе “ореолека”. Или поменьше общаться с “унылыми человеками”. 🙂

В общем, что хочу сказать, все планы опять коту под хвост.

 

Внку вообще делать не охота, как и принцев. Собсно началась зимняя спячка – ничего не хочется. Ну, то есть что-то хочется, но что не знаю. А один данжен кроулер или ёжика на крил выпускать как-то не комильфошно.

 

Пострадала недельку, не пришла ни к какому выводу. То есть выводы были час от часу разные, и единого так и не выработалось.

В данный момент решила на всё плюнуть и делать то, куда тянет. То бишь рпгэшку попилить, а может и не одну.

 

Вроде понимаю, что надо избавиться от излишков перфекционизма и поменьше слушать нытьё сообщества о том, что ифня говно, но пока как-то не получается. Эх…

 

Ладно, пойду всё-таки чего-нито потворю, ибо нефиг.

То, чего я так давно хотела и так долго ждала — на сайте QSP появилась масштабная рпг от Mkir’a. На минуточку: файл ИГРЫ занимает ТРИ МЕГАБАЙТА!

 

Название: Асатама: Падение Байрааша

 

Описание:

Накануне нового кона древний остров разрывается от войн десятков кхэдств, священных орденов и тайных сообществ. Но тьма наступает с запада и скоро пожрет их все.

Жанр: то самое рпг!

Немного цифр:

8 городов и множество локаций, 6 крупных квестовых гильдий и целая россыпь мелких квестовых линий.

Около 140 видов вооружения и около 140 (это совпадение!) уникальных монстров, с которыми предстоит сразиться

Особенности: Оригинальная вселенная.

 

Предлагаю всем поиграть!

ссылка для скачивания игры:

http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=348&Itemid=55

Плеер для проигрывания тут:

http://qsp.su/attachments/qsp570.zip

 

Правда мне не понравились аватарки героев, и я сделала свой пак с тыреными картинками, добавила обложечку, а так же включила сохранения в любом месте, ибо считаю нынешние – издевательством.

Делюсь модом:

https://yadi.sk/d/tHdRPEgPx5Wvg

Предупреждение: Кавай зашкаливает, так что подойдёт не всем.

 

Играйте и да будет нам счастье. 🙂

 

И огромное спасибо Марку за новую интересную игру!

Как мы знаем, нынешняя ЛОКа длилась два года и было прислано на неё ТРИ!!! игры. Ну да ладно… Обещала я видеопрохождения сделать и вот они:

Ссылка на плейлист —

https://www.youtube.com/playlist?list=PLitEPKHV7FSfWMbhA5WbShVTtKLPQFujQ

 

По итогам, моим фаворитом стала игра “Телепорт” от Уукса. Сделана она логично, добротно, язык хороший и ошибок мало. Плюс я всё прошла, что удивительно. Правда не знаю где секретная концовка, о которой упоминал Волк, но да ладно, меня вполне устроил результат.

 

Что же касается “Сказочки”, то, хоть мне там и польстило всякое, но игра не доделана, нелогична, интуитивно непонятна, с каким-то “рваным” гейм-дизайном. В целом, если считать, что это первая игра Энолы, то получилось неплохо – смешно и с картинками.  Но это явно не первое место, уж простите.

 

Спасибо авторам за игры!

Вета просила отчёт 🙂 Вот он.

 

Ну что ж, по плану – данжен кроулер двигается. Баланс доделан, прототип работает, в данный момент кодю описания локаций. Потом ещё вызовы структуры добавить и можно на альфу выносить будет. Всё оказалось дольше, чем я думала, потому что не могу заниматься одной игрой дольше двух дней – надо делать перерыв. Поэтому будет ли бета на следующей неделе или ещё придётся недельку захватить – непонятно. Но в любом случае до конца месяца надо всё допилить и протестировать.

 

Не по плану:

Перепилила интерфейс Книги мечей опять, ну не нравился он мне! Решила так же не заморачиваться с аватарками и, как в пилларсах, просто тупо уменьшить картинки героев. Благо в фурке есть скейлинг нормальный. Засела с предысториями. В рамках этой задачи расписала особенности рас формально. Если всё получится, то игрок сможет играть в такую игру как захочет – сказка\шоколадное фэнтези\дарк фэнтези\хоррор. Потому что можно будет заканчивать мисси, как захочется – хоть всех мирить и надувать шарики, хоть всех убивать и плясать на костях Но это если всё получится.

Картинки из игры постить не буду, ибо нефиг.

 

Пока всё.