Персональный блог Адженты

Рубрика «Без рубрики»



Хочется поделиться с вами итогами исследований, которые я провела на книгровском сайте и изучая разные материалы по теме.

 

С самого начала работ над своей книгой-игрой меня мучили вопросы: А чем книгры хороши? Чем они лучше текстовых квестов на компьютере? Что хорошее присуще только им?

 

Признаться, билась я долго. Привыкши к компьютерным играм и не особо уважая книгры Браславского, мне было сложно понять всю прелесть явления книг-игр. Но в конечном итоге, почитав серию FF, Морриса и Керперлейс, я всё-таки прониклась. И вот что у меня получилось…

 

Книги-игры, по моему мнению, нужно ставить в ту же категорию, что парсерные и менюшные игры. Это просто форма, её разновидность со своими несомненными плюсами.

+ скрытые переходы (Что-то среднее между меню и парсером. Здесь тоже надо думать куда применить предмет, правда в зависимости от реализации, не всегда очень уж сильно.)

+ отношения между автором и игроком (Те самые предложения, когда автор предлагает игроку выбор. Такое специфично только для формата книгр.)

+ вся история перед игроком (Кто читал книгры меня поймут. Многие книгролюбы вообще не могут играть в компьютерные версии именно потому что нет ощущения полного владения информацией. Это не имеет никакого отношения к читам. Просто ощущение, что от тебя скрывают то, что ты хочешь знать, которое создаёт дискомфорт. :)  )

+ открытая логика (Предметы, переходы, даже подсчёт денег и здоровья. Всё отдаётся игроку. И с этим, чёрт возьми, приятно возиться! Даже в наш компьютеризованный век. Да, не в маршрутке или метро по дороге на работу, но как минимум на отдыхе, на пляже, с друзьями, когда есть время с головой погрузиться в удивительные миры.)

+ бумажное издание, которое можно поставить на полку (Очень приятно держать в руках книгу с целым игровым миром или пусть даже его кусочком. И ещё приятнее видеть её в своей коллекции.)

 

Возможно я перечислила не всё, но наиболее важное и характерное для меня.

 

Всё это, разумеется, на любителя, так же, как меню, парсер или те же настолки. Но если поиграть/почитать, проникнуться идеей и формой, то это очень интересный жанр игр, который самодостаточен и без переносов в электронный(менюшный) вид, при которых, кстати говоря, книгры становятся совсем другими. Это уже другой геймплей и совсем другое удовольствие.

Я, например специально заказала себе сборник “Всегда есть выбор”, чтобы нормально поиграть в “Silent school” Ульрика, ибо уверена, что так, мне лично, играть будет гораздо интереснее.

 

В условиях вышеперечисленного, считаю, что книги-игры писать можно и нужно, что они никогда не умрут, ибо у них есть своя ниша, которую невозможно занять ничем другим. Ура, товарищи! 🙂

Ну что ж, пришла пора обозрать нынешние лок-игры. Хорошо, что сама я не дописала лок-эпопею. Впрочем, не буду пока особо радоваться на эту тему, потому что возможно выставлю её на КРИЛ.

 

И так…

 

От худшего к лучшему.

 

 

"Игра ва-банк" — Интер и "Комбинатинг"— Интер
Не люблю карточные симуляторы. Больше мне сказать нечего.
Соответственно последнее место.

 

 

"Придурок" — Мухтар
Прикольные аудио-рассказы. Если бы было ещё и игрой, было бы гораздо гораздо выше место, посмеялась от души.
Особенно понравились картофельные монстры. 🙂

 

 

"Латунный череп. Глава первая — Быкомедведь" — Юрий Павленко
Странная история непонятно вообще о чём.

 

Плюсы:
— быкомедведь — крутой зверь (вспоминает арбалеты-пулемёты)
— порно — в играх всегда хорошо
— забавный интёрнал эррор в конце истории и таинственная статистика — вообще прелесть
— можно сделать предложение руки и сердца — ну хоть что-то после того, что мы с ней сделали
— маленький размер игры — хвала богам не пришлось долго читать нудные тексты

 

Минусы:
— ужасно скучно — капец, еле дочитала всё это
— явное продолжение истории про Блуда и фаллосы, можно спокойно поменять имена и будет та же фигня — натурально читала и представляла ту игру
— порно — фу, пакость
— статистику я так и не увидела — обломили
— свадьбы так и не было — эта зараза ещё и выкобениваться начала, я мол подумаю, фу на неё
— маленький размер игры — можно было бы сделать игру и побольше

 

Короче, полная фигня, как это обычно бывает у Гора (исключения: Ностромо и 1812). Ну и что прекрасно характеризует моё отношение — плюсы те же минусы, но наоборот. А вот так, понимайте как хотите. Хотя, вероятно, кому-то этот ужас понравится.

 

 

"Похождения отважного хомяка Семена-5: На Дороге" — Apromix
Продолжение приключения хомяка Семёна. Добавить нечего.

 

Плюсы:
— можно засовывать за щёку кучу всего — от чего я получила основной фан
— супер-сила — громовой хохот
— кот — уси-пуси
— мусорный бак — даёшь валяния в мусоре!!!
(много ещё всего, долго перечислять)

 

Минусы:
— протыкание щеки — бррр, кровищщщща
— неожиданные смерти — ненавижу, ненавижу, ненавижу!!! (бьётся головой о стену)

 

Поэтому второе место.

 

 

"Правдивая история Спящей Красавицы" — Saint
Щикарный мистический триллер про какую-то нечисть. Ничего не объясняется, но то, что одна нечисть идёт воскрешать другую, это абсолютно точно.

 

Плюсы:
— атмосфера — надо упереть в свою игру
— атмосфера — сразу понимаешь переживания героя и чувствуешь то, что происходит на своей шкурке
— атмосфера — мистика и вампирыыы, обожаю
— туманное колесо фортуны — хорошая идея возвращений

 

Псевдо-минусы:
— не сильно понятно ху из ху, но так же непонятно минус ли это
— маленькая игра, но тут как бы вряд ли нужно больше
— яблоко из другой сказки, но, в принципе, и сюда неплохо вписалось.

 

В общем, это мой фаворит. Очень понравилось. Переиграла два раза по разным путям. Атмосферу таки надо упереть.

 

 

Ели что, всё это только моё имхо…

Надеюсь, все, кого хотела обидеть — обиделись.

 

 

В сами игры можно поиграть здесь

А обзоры на форуме посмотреть — тут

Вообще, по правде сказать, я бы ещё поотдыхала. Но ЛОКа и ТРИКИ, две (вырезано цензурой) нехорошие капризные дамы, по сути не оставляют мне иного выбора, как выйти из творческого кризиса отпуска и уделить им внимание.

 

Минимум планируется две игры закончить на ЛОКу – это лока и ёжик. Как максимум четыре игры, то есть ещё Мастера Гве и Мост. Все они в общем-то небольшие, а потому шансы есть. Драконов оставлю до лучших времён, потому что писать там и писать. А вообще на самом деле никак с интерфейсом не решу. Хочется что-то чёрно-белое, а получается фэнтезийно-свитко-цветное, чтоб его… В общем, буду думать.

 

ТРИКИ пока под большим и серьёзным вопросом. То ли гномов, сочинённых в Швейцарии дописывать, то ли что-то новое из той кучи проектов, которые родились не так давно. С этим вообще ужас. Но есть время решить, пока я доделываю ЛОКу. Слава Дэйва Морриса не даёт мне покоя что-то последнее время. Я тоже хочу кучу книгр своего авторства, и … ну, и всё остальное что там у него — гастрит, радикулит, фанатов, чигрателей и почитателей. Да.

 

Короче, ифня рулит!!!!

Сообщаю, что приняла решение на некоторое время взять творческий отпуск. То есть с этого дня я прекращаю всякие активности, связанные с написанием игр. Конкурсы, конечно не бросаю, играть тоже буду, но свои игры пока отложу.

 

Не знаю насколько это затянется. Знаю только, что это необходимо сделать. Ибо плыву я куда-то явно не туда и не тем стилем. Возможно, потом я пересмотрю проекты и выкину половину, может наоборот добавлю ещё штук… тыщу, но это потом.

Что-то я прямо загорелась. Посмотрела разные сайты, и обычные книжные издания, и для айфонов и других девайсов. Ну и пришла мне в голову мысль, что “а люди-то в это играют!”. “Не может быть!” – наверняка усмехнётесь вы. И тут мне пришла в голову вторая мысль – а ведь это интереснее, чем графические игры. Амалур, скайрим и драгон эдж и рядом не валялись, если всё хорошо написать и оформить. Потому что поистине нет лучше видеокарты, чем наше воображение. Мысль не нова? Всё возможно. Тут как в том анекдоте – “мысль пришла к лосю не сразу, мысль пришла к лосю не вся, очень сложными путями ходят мысли до лося”, примерно так.

 

В общем, что я хочу сказать. Ребята, жанр не вымирает и никогда не вымрет, потому что люди с воображением будут всегда, а техника человеческий мозг не заменит никогда. Более того, сделать жанр популярным более чем реально. Не буду вдаваться, дабы не вызвать дискуссии, но вы наверняка понимаете о чём я говорю. Единственное что надо делать, это писать игры, не останавливаться. Да, вот так просто.

 

Не знаю как вас, а меня прямо плющит, когда я захожу на сайт книгр и вижу все эти книгры (рррррры – выражение восторга ) – не обязательно их читать и проходить, большинство из них фигово написано и лучше не влезать, а то, как говорится – убьёт. Достаточно прочитать название (оооо, они там все оченно красивые, и если свои иф-игры я начинала всегда с картинки и обложки, то свои книгры я начинаю непременно с названия) и аннотацию (она разбудит воображение и подтолкнёт к тому, что же должно быть внутри, то есть, что можно стырить у своего же воображения, чтобы написать больше и лучше, и не боитесь, книгру вы точно не сплагиатите, потому как абсолютно точно представите не то, что там на самом деле есть). Когда-то, когда я только пришла на урк сайт, ещё древний какой-то, а потом на кусп сайт, я была в священном обалдении от количества написанных игр, их названий и энтузиазма участников. Потом, конечно, начала понимать, что играть там можно и нужно далеко не во всё, а в некоторое так прямо противопоказано, но не суть. У нас есть база, которую можно развивать. И на самом-то деле не принципиально зарабатываем мы этим деньги или нет, качество вряд ли будет страдать как-то иначе. К чему я весь этот бред… ах да…Надо не опускать руки, а просто творить. Вдохновляться творчеством и снова творить, даже если потом кто-то будет ругаться — что за тварь натворила всё это безобразие, но кому-то ведь и понравится! Чем нас больше, тем лучше! Что-то я снова выдаю уже известные тезисы, ну да ладно, что ж поделаешь.

И вот ведь какая штука, если игра хорошо написана в неё хочется переигрывать, занести в любимые, купить сделанных по ней героев, если таковые будут, купить её в бумажном виде, если такое возможно и т. д. то есть иметь от неё что-то материальное, да хоть постер с картой местности! По крайней мере у меня происходит именно так, ну а поскольку я далеко не уникальна, то уверена, что и далеко в этом не одинока.

 

Короче, отставить пессимизм!!! Мы не арьергард, не андеграунд и не маргинальщина, мы вообще можно сказать спасение для всего человечества! Да, да, нечего хихикать и закатывать глаза. Мы те, ну, или одни из тех, кто спасёт человечество от бездуховности и вымирания воображения как вида(!), ну а так же немного от закостенения мозга и болезни глаз (знаете же все эти бесполезные бессмысленные чрезмерно красочные эффекты в видео-играх). Надо только принести нас в массы и насадить где только можно. Думаю даже, что рано или поздно это свершится само. Кто-то сейчас простонет, что лучше никогда, чем поздно, но я буду настаивать – долой депрессии! Даёшь больше творчества и воображения! Больше игр и оптимизма! Просто не надо слезать со своих единорогов, пегасов, драконов и кого там ещё, а те, у кого их нет, срочно заведите(!) – надо лететь, скакать во весь опор и буквально нестись к светлому будущему. Потому что если всё что ни делается к лучшему, то счастье неизбежно, и мы к нему принесёмся.

 

И это светлое будущее непременно будет за книграми и интерактивной литературой!