Персональный блог Адженты

С чем и как надо готовить и есть Книги-игры

Хочется поделиться с вами итогами исследований, которые я провела на книгровском сайте и изучая разные материалы по теме.

 

С самого начала работ над своей книгой-игрой меня мучили вопросы: А чем книгры хороши? Чем они лучше текстовых квестов на компьютере? Что хорошее присуще только им?

 

Признаться, билась я долго. Привыкши к компьютерным играм и не особо уважая книгры Браславского, мне было сложно понять всю прелесть явления книг-игр. Но в конечном итоге, почитав серию FF, Морриса и Керперлейс, я всё-таки прониклась. И вот что у меня получилось…

 

Книги-игры, по моему мнению, нужно ставить в ту же категорию, что парсерные и менюшные игры. Это просто форма, её разновидность со своими несомненными плюсами.

+ скрытые переходы (Что-то среднее между меню и парсером. Здесь тоже надо думать куда применить предмет, правда в зависимости от реализации, не всегда очень уж сильно.)

+ отношения между автором и игроком (Те самые предложения, когда автор предлагает игроку выбор. Такое специфично только для формата книгр.)

+ вся история перед игроком (Кто читал книгры меня поймут. Многие книгролюбы вообще не могут играть в компьютерные версии именно потому что нет ощущения полного владения информацией. Это не имеет никакого отношения к читам. Просто ощущение, что от тебя скрывают то, что ты хочешь знать, которое создаёт дискомфорт. :)  )

+ открытая логика (Предметы, переходы, даже подсчёт денег и здоровья. Всё отдаётся игроку. И с этим, чёрт возьми, приятно возиться! Даже в наш компьютеризованный век. Да, не в маршрутке или метро по дороге на работу, но как минимум на отдыхе, на пляже, с друзьями, когда есть время с головой погрузиться в удивительные миры.)

+ бумажное издание, которое можно поставить на полку (Очень приятно держать в руках книгу с целым игровым миром или пусть даже его кусочком. И ещё приятнее видеть её в своей коллекции.)

 

Возможно я перечислила не всё, но наиболее важное и характерное для меня.

 

Всё это, разумеется, на любителя, так же, как меню, парсер или те же настолки. Но если поиграть/почитать, проникнуться идеей и формой, то это очень интересный жанр игр, который самодостаточен и без переносов в электронный(менюшный) вид, при которых, кстати говоря, книгры становятся совсем другими. Это уже другой геймплей и совсем другое удовольствие.

Я, например специально заказала себе сборник “Всегда есть выбор”, чтобы нормально поиграть в “Silent school” Ульрика, ибо уверена, что так, мне лично, играть будет гораздо интереснее.

 

В условиях вышеперечисленного, считаю, что книги-игры писать можно и нужно, что они никогда не умрут, ибо у них есть своя ниша, которую невозможно занять ничем другим. Ура, товарищи! 🙂

Комментарии (4)

  1. Jumangee said:

    Т.е. книги-игры это «real open-source» 😉

  2. Аналитично и ёмко! Браво, Ajenta!

    Получается, книги-игры похожи по игровой механике на шахматы, а текстовые квесты на карты?

    • Ajenta said:

      Мне сложно вникнуть в эту ассоциацию, но наверное где-то что-то в этом духе.

      • noname said:

        я понимаю ассоциацию так:
        — шахматы- игра с полной информацией
        — а вот игральные карты не все можно смотреть

        то есть- в некотором смысле ассоциация верная, но лишь в каком-то очень узком смысле.

        мне кажется, она не показывает наиболее важных отличий.

Можете оставить комментарий

Нажмите, чтобы отменить ответ.