Персональный блог Адженты

Метка «размышления»



Что-то я прямо загорелась. Посмотрела разные сайты, и обычные книжные издания, и для айфонов и других девайсов. Ну и пришла мне в голову мысль, что “а люди-то в это играют!”. “Не может быть!” – наверняка усмехнётесь вы. И тут мне пришла в голову вторая мысль – а ведь это интереснее, чем графические игры. Амалур, скайрим и драгон эдж и рядом не валялись, если всё хорошо написать и оформить. Потому что поистине нет лучше видеокарты, чем наше воображение. Мысль не нова? Всё возможно. Тут как в том анекдоте – “мысль пришла к лосю не сразу, мысль пришла к лосю не вся, очень сложными путями ходят мысли до лося”, примерно так.

 

В общем, что я хочу сказать. Ребята, жанр не вымирает и никогда не вымрет, потому что люди с воображением будут всегда, а техника человеческий мозг не заменит никогда. Более того, сделать жанр популярным более чем реально. Не буду вдаваться, дабы не вызвать дискуссии, но вы наверняка понимаете о чём я говорю. Единственное что надо делать, это писать игры, не останавливаться. Да, вот так просто.

 

Не знаю как вас, а меня прямо плющит, когда я захожу на сайт книгр и вижу все эти книгры (рррррры – выражение восторга ) – не обязательно их читать и проходить, большинство из них фигово написано и лучше не влезать, а то, как говорится – убьёт. Достаточно прочитать название (оооо, они там все оченно красивые, и если свои иф-игры я начинала всегда с картинки и обложки, то свои книгры я начинаю непременно с названия) и аннотацию (она разбудит воображение и подтолкнёт к тому, что же должно быть внутри, то есть, что можно стырить у своего же воображения, чтобы написать больше и лучше, и не боитесь, книгру вы точно не сплагиатите, потому как абсолютно точно представите не то, что там на самом деле есть). Когда-то, когда я только пришла на урк сайт, ещё древний какой-то, а потом на кусп сайт, я была в священном обалдении от количества написанных игр, их названий и энтузиазма участников. Потом, конечно, начала понимать, что играть там можно и нужно далеко не во всё, а в некоторое так прямо противопоказано, но не суть. У нас есть база, которую можно развивать. И на самом-то деле не принципиально зарабатываем мы этим деньги или нет, качество вряд ли будет страдать как-то иначе. К чему я весь этот бред… ах да…Надо не опускать руки, а просто творить. Вдохновляться творчеством и снова творить, даже если потом кто-то будет ругаться — что за тварь натворила всё это безобразие, но кому-то ведь и понравится! Чем нас больше, тем лучше! Что-то я снова выдаю уже известные тезисы, ну да ладно, что ж поделаешь.

И вот ведь какая штука, если игра хорошо написана в неё хочется переигрывать, занести в любимые, купить сделанных по ней героев, если таковые будут, купить её в бумажном виде, если такое возможно и т. д. то есть иметь от неё что-то материальное, да хоть постер с картой местности! По крайней мере у меня происходит именно так, ну а поскольку я далеко не уникальна, то уверена, что и далеко в этом не одинока.

 

Короче, отставить пессимизм!!! Мы не арьергард, не андеграунд и не маргинальщина, мы вообще можно сказать спасение для всего человечества! Да, да, нечего хихикать и закатывать глаза. Мы те, ну, или одни из тех, кто спасёт человечество от бездуховности и вымирания воображения как вида(!), ну а так же немного от закостенения мозга и болезни глаз (знаете же все эти бесполезные бессмысленные чрезмерно красочные эффекты в видео-играх). Надо только принести нас в массы и насадить где только можно. Думаю даже, что рано или поздно это свершится само. Кто-то сейчас простонет, что лучше никогда, чем поздно, но я буду настаивать – долой депрессии! Даёшь больше творчества и воображения! Больше игр и оптимизма! Просто не надо слезать со своих единорогов, пегасов, драконов и кого там ещё, а те, у кого их нет, срочно заведите(!) – надо лететь, скакать во весь опор и буквально нестись к светлому будущему. Потому что если всё что ни делается к лучшему, то счастье неизбежно, и мы к нему принесёмся.

 

И это светлое будущее непременно будет за книграми и интерактивной литературой!

Попыталась я в очередной раз поиграть в “Шедевр мага” и вот что подумала… Механика, использованная в Деревянном городе – механика перемещений по городу и между объектами – это просто самый идеальный вариант в текстовых играх. Моя вечная проблема в иф-играх – навигация. Я вечно путаюсь в локациях и переходах, поэтому ненавижу, когда пишут – пойти на север, на юг, по тропинке, когда ты вообще не понимаешь что куда, и в каком направлении тебе надо двигаться.

 

Так вот, подумала я, что лучше всего делать мир или по карте или вот такими ссылками, когда в местности описываются все места, которые можно посетить, если, конечно, речь идёт о каком-то замкнутом мире, где можно бродить. Расставляем неписей и вуаля. Даём квесты, гоняем героя туда сюда, но… Тут как в любой игре возникает статичность – мир не живой, все на своих местах, пусть даже если это смена дня и ночи и все делают что-то в зависимости от времени суток – всё равно мир не живой. И тут пришла другая мысль, не новая, конечно, но всё же…

 

Первое – стоит делать события, нет, не зависимые от героя – не надо ставить игрока в рамки успел\не успел, пришёл\не пришёл вовремя в означенное место. Или ставить в зависимости от рандома. А лучше делать это по тригеру, пришёл игрок третий раз ночью в таверну, к примеру, а там грабители. И вообще, больше событий в местности! Тогда уже наступает какое-то оживление.

 

Второе – наверное, хорошо бы делать неписям какой-то сценарий действий, не просто поторговал -> пошёл спать –> проснулся -> пошёл торговать. А стоит отправлять их в гости к друзьям, пить пиво в таверну, в конце концов им может просто быть в лом идти в этот день на работу или ссора в семье произошла…

Это уже совсем хорошо, потому что тогда мир действительно живой. Возникает правда момент, как герою поймать эту живущую своей жизнью непись, если она всё время фиг знает куда перемещается. Ну, тут уже надо делать задержку, например – сказали вам, что означенная непись сейчас в трактире и пока вы идёте к трактиру она не должна никуда оттуда деться, при условии, что вы отправитесь туда сразу же по получении информации.

 

А если добавить сюда события глобального масштаба вроде прилёта дракона или нападения троллей на деревню, когда жизнь полностью прекращается…

 

Понимаю, такое кодить гораздо дольше и придумывать тоже. Так же понимаю, что мысль моя, вероятно, далеко не нова, поэтому записываю её скорее для себя. Но всё же всё же… Пока это лучшее, что, как мне кажется, можно сделать в игре из механики перемещений и оживления мира.

 

Из ЗОКи я вынесла, что каждый измудряется в меру своих возможностей, а когда возможности эти огромны и неуправляемы, получается как-то не сильно играбельно… Хотя, вполне возможно есть и другие отличные способы организации игрового пространства.

Если у вас есть свои варианты, делитесь.

Скачала вчера новую игру от Невософт. Посмотрела на неё. Очень мне эта игра понравилась. Вот только 30 бесплатных минут оказалось категорически мало.

 

Следующее действие — игра требует ключ.

Я, как честный человек, нажимаю кнопочку «Получить ключ» и попадаю на сайт с инструкцией – отправьте смс на такой-то номер и т.д. и т.п.

 

Вроде бы и хочется мне поощрить авторов, чтобы они продолжали писать столь же замечательные игры, но сумма и форма, в которой было предложено её заплатить – мне категорически не понравились. Почему 170 р? Почему не 150, не 100, не 200? А если я хочу послать 500?! И почему я должна платить за ключ, а не, скажем, за хорошую качественную игру, которая мне понравилась?

 

В результате получасовых терзаний я всё же полезла в интернет и нашла искомый ключик. Удачно зарегистрировав игру, я с удовольствием проиграла часов до пяти утра и довольная легла спать.

 

Сегодня же я задумалась. Ведь я хотела заплатить за игру, действительно хотела, но что же помешало мне это сделать? И скольким людям помешало примерно то же самое?

Мысль родилась сама собой. Если бы издатели подходили к людям по человечески, а не как к источнику прибыли, мне кажется, авторы собрали бы гораздо больше денег, чем в данных обстоятельствах.

 

К примеру, можно было дать игроку поиграть не 30 минут, а половину игры, после чего игра запросила бы ключ, который можно получить, отправив смс на номер по цене обычного смс. А вот если вам понравилась игра, то вы могли бы указать в смс ещё и сумму, которую хотите заплатить за эту игру. Это было бы честно и правильно. Дело в том, что люди, в большинстве своём вполне вменяемые нормальные существа, и если к ним относиться по человечески, то и они будут относиться к вам так же. «Искренность – это обоюдо-острое оружие» — сказал кто-то из древних философов и был прав.

 

Не знаю. Возможно, я излишне наивна, а товарищи из Невософт циничны и реально смотрят на вещи. Возможно в нашей стране действительно воровство и любовь к халяве вошли в кровь «с молоком матери». Не знаю. Но если бы мне предоставили второй вариант оплаты – я бы не задумываясь послала автору 150 р. И, уверена, что в этом я не исключение.