В связи с КРИЛом разработка Зеркал пошла медленнее, прекратились активные активности. Понятно, Джуманджи это не радует, но мне таки надо вернуть Байта. Ничего, после КРИЛа возьмусь.
А пока потихоньку дописываю диздок и допиливаю гг мальчика.
В связи с КРИЛом разработка Зеркал пошла медленнее, прекратились активные активности. Понятно, Джуманджи это не радует, но мне таки надо вернуть Байта. Ничего, после КРИЛа возьмусь.
А пока потихоньку дописываю диздок и допиливаю гг мальчика.
Так получилось, что Зеркала перекочевали с аерокуспа на платформу Джуманджи. Он предложил, я согласилась. 🙂 Ну, во-первых, потому что аера всё-таки не предоставляет пока всех нужных возможностей. А во-вторых, игра достаточно объёмна, чтобы разделить программную и игровую-литературную части. Всё-таки вдвоём это будет легче и быстрее.
Теперь у проекта система тикетов, диздоки, свн для контроля версий, – всё по взрослому в общем. 🙂
Пока пишу диздок и делаю пак для мальчика гг. Оказалось, что у меня ещё очень много чего не продумано. Но оно и понятно, игрой я занималась когда придётся. Что ж, буду работать над этим.
Ну и как-то так получилось, что в последние дни я занялась исключительно Зеркалами, потому что работы много и она интересная. А когда с меня сняли все программные заморочки, то пошло как-то бодрее и веселее. 🙂
Такие дела.
Зеркала – это рабочее название разработки адвенчуры аля рпг.
Решила начать вести дневник проекта, дабы не сильно от него отвлекаться, вдруг поможет, а за одно писать что сделано и что надо сделать – для себя в первую очередь.
Собственно игра состоит условно из 15 частей.
Сделан пока выбор и генерация персонажа. Начата первая часть. Неписи для неё есть. Квесты прописаны наполовину. В первую очередь надо нарисовать карту локации и сделать перемещения. Чем я собственно на этой неделе и займусь.
Ну, то есть план до конца недели как минимум нарисовать карту и сделать перемещения.
Начнём.
Пишу для себя план, чтобы не забыть.
Значит так, до февраля 2012 года мне надо сделать:
— Первый дождик
— Третьих ведьмочек
— Гномов
— Фей (которые должны были выйти ещё на прошлый крил)
— Пиратов
— Принцев (в первую очередь)
— Сокровище
— четыре мелких проекта (условно: д,д,р,р)
и если успею
— Алиску
Вот такие великие планы. Волк обещал меня попинать, чтобы я это всё-таки сделала.
Добавила проекты в список разработок.
Цикл игр про дождик, ещё одних ведьмочек, квест про пиратов, квест на городскую тему и недоделку с вжж3. Надо всё это дописать тоже.
Задуманные парсерки пока туда вносить не стала. Там нужно ещё крепко подумать и допинать предыдущие проекты.