Персональный блог Адженты

Рубрика «Без рубрики»



Давно не писала отчётов, что-то как-то ничего особо не писалось.

 

  • Паровозик едет, что прекрасно.
  • С Сэинтом мы продули ЛОКу.
  • На КОНТИГРа ничего не успела. Смогу ли записать обзоры на игры и вообще поиграть-оценить — большой вопрос, чё-то нг подкрадывается незаметно, да ещё работу сменила, тоже гемор. 
  • Немного потыкала рпг, совсем чуть-чуть.
  • Потыкала третий лабиринт.
  • С Ветой хотим Орландию сделать, покодю хоть чутка. Но походу это уже в нг каникулы.
  • Очень хочется сделать игру на ЗОКу, но блиииин. И жюри там страшное и нифига времени нет, и надежды большие на нг каникулы могут не сбыться. Но пока надеюсь.

Правда новый муз появился — Рэйдан из Вратаря галактики. Может поможет творчеству, хотя фз на сколько его хватит.

Как-то вот так всё…

То, чего я так давно хотела и так долго ждала — на сайте QSP появилась масштабная рпг от Mkir’a. На минуточку: файл ИГРЫ занимает ТРИ МЕГАБАЙТА!

 

Название: Асатама: Падение Байрааша

 

Описание:

Накануне нового кона древний остров разрывается от войн десятков кхэдств, священных орденов и тайных сообществ. Но тьма наступает с запада и скоро пожрет их все.

Жанр: то самое рпг!

Немного цифр:

8 городов и множество локаций, 6 крупных квестовых гильдий и целая россыпь мелких квестовых линий.

Около 140 видов вооружения и около 140 (это совпадение!) уникальных монстров, с которыми предстоит сразиться

Особенности: Оригинальная вселенная.

 

Предлагаю всем поиграть!

ссылка для скачивания игры:

http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=348&Itemid=55

Плеер для проигрывания тут:

http://qsp.su/attachments/qsp570.zip

 

Правда мне не понравились аватарки героев, и я сделала свой пак с тыреными картинками, добавила обложечку, а так же включила сохранения в любом месте, ибо считаю нынешние – издевательством.

Делюсь модом:

https://yadi.sk/d/tHdRPEgPx5Wvg

Предупреждение: Кавай зашкаливает, так что подойдёт не всем.

 

Играйте и да будет нам счастье. 🙂

 

И огромное спасибо Марку за новую интересную игру!

Начну с неглавного -  за выходные я написала игру. Угу, настоящую.

 

А началось всё с утра, с флэшки, которая никак не хотела читаться. Ну, думаю, всё, не зарелизю сегодня ничего. Ан нет, после продуваний и биений означенной флэшки о стол – заработала зараза.

 

Дальше мне нужно было сделать qsz файл, чтобы запостить его на плут. И решила я его проверить, открывает ли фурка – но фурка накрепко зависла, фз, то ли от того, что комп 10 дней хибернетился вместо отключения, то ли ещё по каким причинам, но висела она, пока я не закрыла процесс – тогда она отвисла и начала показывать игру, видимо испугалась, что её хотят убить.

 

Наконец я всё же загрузила игру на плут и вздохнула с облегчением, но не тут-то было. Стоило мне исправить багу, и повторно попытаться загрузить игру на плут, как он мне выдал вот такое —

 

urq

 

В общем, несчастный день, несчастливый релиз. Финита ля комедия.

 

А игру, временно, всё-таки можно скачать тут: "Стихийная магия"

 

Давно мне хотелось сделать такую подборку и наконец-то руки дошли.

 

Предупреждаю, сей контент предназначен для лиц старше 18 лет и со стабильной психикой. Нервных и припадочных – просьба не слушать.

 

Немного ассоциаций на тему игр, участников сообщества и ифни в целом.

 

Игры:

 

Форт Тики – слушать

 

Испорченное зелье — слушать

 

Игры про Блуда – слушать

 

Ветино творчество (ассоциации) – слушать

 

 

 

Иф-люди:

 

Олегус и Некс – слушать

 

Евг – слушать

 

Мухтар – слушать

 

Петер – слушать

 

Фаертон – слушать

 

Годкайнд — слушать

 

 

 

Иф-ассоциации:

 

Текстовые рпг — слушать

 

Квестер, чью судьбу может повторить и аксма – слушать

 

Отношение Байта к куспу сейчас (вероятно) – слушать

 

Всем пришедшим и оставшимся на урк-канале – слушать

 

Книгры и их крестовые походы — слушать

 

КРИЛ — слушать

 

Кусп для меня — слушать

 

Ну, и моя тоска по Байту ) – слушать

 

 

 

Всем спасибо за внимание.

Хочется поделиться с вами итогами исследований, которые я провела на книгровском сайте и изучая разные материалы по теме.

 

С самого начала работ над своей книгой-игрой меня мучили вопросы: А чем книгры хороши? Чем они лучше текстовых квестов на компьютере? Что хорошее присуще только им?

 

Признаться, билась я долго. Привыкши к компьютерным играм и не особо уважая книгры Браславского, мне было сложно понять всю прелесть явления книг-игр. Но в конечном итоге, почитав серию FF, Морриса и Керперлейс, я всё-таки прониклась. И вот что у меня получилось…

 

Книги-игры, по моему мнению, нужно ставить в ту же категорию, что парсерные и менюшные игры. Это просто форма, её разновидность со своими несомненными плюсами.

+ скрытые переходы (Что-то среднее между меню и парсером. Здесь тоже надо думать куда применить предмет, правда в зависимости от реализации, не всегда очень уж сильно.)

+ отношения между автором и игроком (Те самые предложения, когда автор предлагает игроку выбор. Такое специфично только для формата книгр.)

+ вся история перед игроком (Кто читал книгры меня поймут. Многие книгролюбы вообще не могут играть в компьютерные версии именно потому что нет ощущения полного владения информацией. Это не имеет никакого отношения к читам. Просто ощущение, что от тебя скрывают то, что ты хочешь знать, которое создаёт дискомфорт. :)  )

+ открытая логика (Предметы, переходы, даже подсчёт денег и здоровья. Всё отдаётся игроку. И с этим, чёрт возьми, приятно возиться! Даже в наш компьютеризованный век. Да, не в маршрутке или метро по дороге на работу, но как минимум на отдыхе, на пляже, с друзьями, когда есть время с головой погрузиться в удивительные миры.)

+ бумажное издание, которое можно поставить на полку (Очень приятно держать в руках книгу с целым игровым миром или пусть даже его кусочком. И ещё приятнее видеть её в своей коллекции.)

 

Возможно я перечислила не всё, но наиболее важное и характерное для меня.

 

Всё это, разумеется, на любителя, так же, как меню, парсер или те же настолки. Но если поиграть/почитать, проникнуться идеей и формой, то это очень интересный жанр игр, который самодостаточен и без переносов в электронный(менюшный) вид, при которых, кстати говоря, книгры становятся совсем другими. Это уже другой геймплей и совсем другое удовольствие.

Я, например специально заказала себе сборник “Всегда есть выбор”, чтобы нормально поиграть в “Silent school” Ульрика, ибо уверена, что так, мне лично, играть будет гораздо интереснее.

 

В условиях вышеперечисленного, считаю, что книги-игры писать можно и нужно, что они никогда не умрут, ибо у них есть своя ниша, которую невозможно занять ничем другим. Ура, товарищи! 🙂